今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の防具「オオカミのアーマー」と、そのユニーク版である「キツネのアーマー」「黒オオカミの鎧」について、性能の違いと使い分けを紹介します。
内容はバージョン1.17を基準にしています。オオカミのアーマーは序盤のミッションから手に入る防具ですが、武器ダメージを上げる効果と、回復のポーションを仲間と分け合える効果を持っており、ソロでも協力プレイでも使い道があります。
オオカミのアーマーの基本性能
オオカミのアーマー(英語名:Wolf Armor)は、レア度がコモンまたはレアの防具です。持っている特性は次の2つです。
- 武器ダメージを+20%上昇させるオーラ
- 回復のポーションの効果が近くの仲間にも伝わる
ゲーム内の説明文では、オオカミの頭をかぶって戦いに挑む戦士の防具として紹介されています。
魂に関する注意点
オオカミのアーマーは、魂に関連するエンチャントが付かず、単独では魂を回収しません。魂を消費するアーティファクトを中心に使う場合は、武器やほかの装備で魂の回収手段を確保しておく必要があります。
体力の増え方
防具を装備すると体力が増えますが、その量は防具のパワーによって変わります。同じオオカミのアーマーでも、パワーが高いものほど体力の上乗せが大きくなるため、新しいものを拾ったときはパワーの数字も比べてみましょう。
オオカミのアーマーの入手方法
オオカミのアーマーは、主に次のミッションで手に入ります。
- クリーパーの森
- レッドストーン鉱山
- ???(隠しミッション)
- 失われた集落(DLC「忍び寄る冬」のミッション)
このほか、アップデートによってDLC「虚無の響き」のミッションやタワーでも入手できるようになっており、キャンプの商人から購入できる場合もあります。
序盤に狙うなら、物語の早い段階で訪れるクリーパーの森が候補になります。キツネのアーマーと黒オオカミの鎧も、オオカミのアーマーを入手できるミッションで見つかります。ストーリーを進めながら、パワーの高いものに更新していく形が無理のない集め方です。
ユニーク版はキツネのアーマーと黒オオカミの鎧
オオカミのアーマーには、追加の特性を持つユニーク版があります。ここでは、キツネのアーマーと黒オオカミの鎧を取り上げます。どちらも、オオカミのアーマーと同じ2つの特性を持ったうえで、1つの特性が加わります。
キツネのアーマー
キツネのアーマー(英語名:Fox Armor)は、オオカミのアーマーの特性に加えて、攻撃を30%の確率で回避する特性を持っています。
- 武器ダメージを+20%上昇させるオーラ
- 回復のポーションの効果が近くの仲間にも伝わる
- 攻撃を30%の確率で回避
受ける攻撃の一部を確率で無効にできるため、敵の近くで戦う時間が長い近接武器中心の構成と相性がよい防具です。ゲーム内の説明文では、俊敏な戦士であるキツネをたたえるために作られた防具とされています。
黒オオカミの鎧
黒オオカミの鎧(英語名:Black Wolf Armor)は、オオカミのアーマーの特性に加えて、回避(ロール)のクールダウンが短くなる特性を持っています。さらに、エンチャントのアクロバットが最初から付いています。アクロバットも回避のクールダウンを短くする効果なので、回避を使う回数を増やしたい場合に向いています。
- 武器ダメージを+20%上昇させるオーラ
- 回復のポーションの効果が近くの仲間にも伝わる
- 回避のクールダウン減少
- エンチャント:アクロバット
ゲーム内の説明文では、影から仕掛けるオオカミをテーマにした防具として描かれています。
3つの防具の使い分け
3つとも「武器ダメージのオーラ」と「回復のポーションの共有」は共通しています。違いは追加の1枠なので、自分がどんな場面で倒されやすいかを基準に選ぶと決めやすくなります。
オオカミのアーマーが向いている場面
- ユニーク版がまだ手に入っていない序盤
- パワーの高いオオカミのアーマーが出たとき(ユニーク版よりパワーが高ければ、体力の面で有利になることがある)
- エンチャントの枠を自分好みに組みたいとき
キツネのアーマーが向いている場面
- 剣や斧など、近接武器で敵の群れに入り込んで戦うとき
- 回避の操作が苦手で、受ける攻撃そのものを減らしたいとき
- 協力プレイで前に出て敵を引き付ける役を担うとき
攻撃の回避は確率で発動するため、必ず守ってくれるわけではありません。体力が減ってきたら、回避の特性に頼りすぎず、早めに距離を取ることが大切です。
黒オオカミの鎧が向いている場面
- 回避を使って敵の攻撃をかわしながら戦うとき
- 遠距離武器で距離を取り、近づかれたら回避で離れる戦い方をするとき
- ボス戦など、決まった攻撃を回避でかわす場面が多いとき
回避の特性とアクロバットの両方で回避の回数を増やせるため、操作で攻撃を避けることに慣れている人ほど使いやすい防具です。
協力プレイで生きる回復のポーションの共有
3つの防具に共通する「回復のポーションの効果が近くの仲間にも伝わる」特性は、協力プレイで役立ちます。
- 仲間の近くで回復のポーションを使う:効果が届くのは近くにいる仲間なので、離れた場所で飲むと共有されない。仲間が集まっているタイミングで使う
- 声をかけてから飲む:仲間の体力も減っているときに使うと、1本の回復のポーションで複数人を立て直せる
- 装備する人を分担する:全員が同じ防具でそろえるより、1人が回復の共有役になり、ほかの仲間は別の役割の防具を選ぶと、パーティー全体の役割が分かれやすい
ソロでプレイする場合は回復の共有の効果は出番が少ないため、オーラによる武器ダメージの上昇や、ユニーク版の追加特性を重視して判断するとよいでしょう。
選ぶときのコツ
- パワーと特性を両方見る:ユニーク版でもパワーが低いと体力が伸びにくい。進行度に合ったパワーかどうかを確認してから乗り換える
- 回避の使い方で選ぶ:攻撃を受けながら戦うならキツネのアーマー、攻撃をかわしながら戦うなら黒オオカミの鎧が目安
- 魂を使う構成では組み合わせに注意:3つとも単独では魂を回収しないため、魂を使うアーティファクトを多く積むなら、ほかの装備で回収手段を用意する
- 古代狩りのルーン文字を確認する:古代狩りで捧げる装備には、それぞれルーン文字が付いている。オオカミのアーマーは「S」「U」、キツネのアーマーと黒オオカミの鎧は「C」「S」「U」の文字を持つため、捧げものの候補として残しておく選択肢もある
まとめ
Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のオオカミのアーマーは、武器ダメージを+20%上昇させるオーラと、回復のポーションの効果を近くの仲間にも伝える特性を持つ防具です。クリーパーの森やレッドストーン鉱山などで手に入り、序盤から使えます。
ユニーク版のキツネのアーマーは攻撃を30%の確率で回避する特性が加わり、敵の近くで戦う構成に向いています。黒オオカミの鎧は回避のクールダウン減少とエンチャントのアクロバットを持ち、回避を多用する戦い方に向いています。
3つとも魂の回収には対応していないため、アーティファクト中心の構成ではほかの装備との組み合わせも考えて選びましょう。協力プレイでは、回復のポーションを使う位置とタイミングを意識すると、共有の特性を生かしやすくなります。