ゲーム

【マイクラダンジョンズ】魂を使うアーティファクトと魂関連エンチャントの組み合わせ

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の魂について、魂を使うアーティファクトと魂関連エンチャントの組み合わせ方、集めた魂を無駄にしにくい立ち回りを紹介します。内容...
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【マイクラ】地図の作り方と拡大・複製・固定の使い分け

今回は、Minecraft(マインクラフト)の地図について、作り方から拡大・複製・固定までの使い分けと、探索や拠点づくりに役立つコツを紹介します。Minecraftの地図でできること地図は、歩いて回っ...
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【マイクラダンジョンズ2】難易度イージー・ノーマル・ハードの切り替え方

今回は、Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の難易度設定について、イージー・ノーマル・ハードの違いと変更方法、切り替えるタイミングの考え方を紹介します。難易度...
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【マイクラダンジョンズ】古代狩りの始め方と捧げものの選び方

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のエンドコンテンツ「古代狩り」について、始めるまでの流れと捧げものの選び方、金と黄金の装備の使い道を紹介します。内容はバージ...
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【マイクラ】金床の修理と合成で経験値を抑えるコツ

今回は、Minecraft(マインクラフト)の金床を使った修理・エンチャント合成・名前の変更について、必要な経験値を抑えるための考え方とコツを紹介します。金床でできることと基本の仕組み金床の作り方と置...
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【マイクラダンジョンズ2】鍛冶屋の装備強化・効果の再抽選と街の商人の使い方

今回は、2026年9月29日発売のMinecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)について、鍛冶屋で行う装備パワーの強化と効果の再抽選、街の商人での買い物と商人のレベルア...
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【マイクラダンジョンズ】難易度の解放条件と難易度段階の選び方

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバージョン1.17を基準に、デフォルト・アドベンチャー・アポカリプスの3つの難易度の解放条件と違い、ミッションごとに選べる...
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【マイクラ】醸造台の作り方とポーション醸造の基本手順

今回は、Minecraft(マインクラフト)の醸造について、醸造台の準備からネザーウォートを使った奇妙なポーションの作り方、効果の延長・強化、スプラッシュポーションへの変化まで、ポーション作りを始める...
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【マイクラダンジョンズ2】繋がり合う世界の探索とジャンプ・クエストの基本

今回は、2026年9月29日発売のMinecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)について、繋がり合う世界の探索、新しく加わったジャンプ、メインクエストとサイドクエストの...
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【マイクラダンジョンズ】ダガーの特徴とユニーク版3種の使い分け

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)バージョン1.17の近接武器「ダガー」について、手数の多さを生かす立ち回りと、ユニーク版の氷の牙・月のダガー・シアー ダガー...