ゲーム 【マイクラダンジョンズ】バジーネストで囲まれた時の退避を作る Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバジーネストは、敵を直接倒すことだけを目的に使うより、囲まれた時に少し時間を作るアーティファクトとして考えると扱いやすくなります。... 2026.09.08 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】レイピアで手数を生かす立ち回り Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でレイピアを使うなら、攻撃を当て続けることよりも、攻撃を止める判断を先に決めておくと扱いやすくなります。レイピアは近接武器として使う... 2026.09.08 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】協力プレイで装備役割を分ける考え方 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)を2人以上で遊ぶ時は、全員が同じ装備を目指すより、近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクトの役割を少し分けた方が戦いやすくなりま... 2026.09.07 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】ソロ攻略で回復に頼りすぎない装備調整 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)をソロで進めるときは、体力が減ってから回復する前提で装備を選ぶより、被弾する場面そのものを減らすほうが安定しやすくなります。バージョ... 2026.09.07 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】ゴーストリーアーマーで回避を生かす距離管理 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でゴーストリーアーマーを拾った時は、防御力だけで判断するより、回避を使って敵との距離を作れるかで見ると扱いやすくなります。近接武器で... 2026.09.06 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】バーストクロスボウで矢を無駄にしない使い方 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバーストクロスボウは、1回の射撃で複数の矢を続けて放つ遠距離武器です。近い敵を早く削りやすい一方で、何となく撃ち続けると矢を使い切... 2026.09.06 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】ソウルランタンを使うタイミングとソウル管理 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でソウルランタンを使う時は、召喚できることだけで判断すると扱いにくくなります。ソウルランタンはアーティファクトですが、使用にはソウル... 2026.09.05 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】拾った装備を入れ替える判断基準 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)では、ミッション中に拾った装備をすぐ使うか、今の装備を続けるかで迷いやすくなります。パワーが高い装備は候補になりますが、近接武器、遠... 2026.09.05 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】ボス戦前の装備入れ替えと距離管理 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のボス戦で急に倒されやすくなる時は、武器の強さだけでなく、戦う前の装備入れ替えと距離の取り方を見直すと安定しやすくなります。この記事... 2026.09.04 ゲーム
ゲーム 【マイクラダンジョンズ】集団戦で囲まれにくくする装備調整 Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)で集団戦が苦しくなる時は、装備のパワーだけを見るより、近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクトの役割が重なりすぎていないかを確認... 2026.09.04 ゲーム