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【マイクラダンジョンズ2】装備12枠と防具4部位・タリスマンの考え方

今回は、2026年9月29日発売予定のMinecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)について、前作から広がった装備の枠と、防具4部位・タリスマンを使ったビルドの考え方を...
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【マイクラダンジョンズ】回復のポーションのクールダウン中を支える装備の組み合わせ

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の回復のポーションについて、クールダウン中に体力を保つための装備やエンチャントの組み合わせ方を紹介します。Minecraft...
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【マイクラ】釣りのコツと釣竿エンチャントの選び方

今回は、Minecraft(マインクラフト)の釣りについて、当たりの見分け方や待ち時間を短くする工夫、釣竿に付けるエンチャントの選び方を紹介します。Minecraftの釣りでできることMinecraf...
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【マイクラダンジョンズ】遠距離武器と矢の使いどころ

今回は、初代Minecraft Dungeonsの最終更新1.17を前提に、遠距離武器を使う初心者向けに、矢の使いどころと位置取りを紹介します。遠距離武器の役割を先に決める遠距離武器は、見えた敵をすべ...
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【マイクラ】小麦畑の作り方と収穫を続けるコツ

今回は、マインクラフト(Minecraft)のJava版26.3を前提に、初心者向けの小麦畑の作り方と、収穫を続けるための手順を紹介します。小麦はパンの材料になり、動物を誘導するときにも使えます。畑を...
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【マイクラ】洞窟探索の持ち物と帰り道の作り方

今回は、マインクラフト(Minecraft)のJava版26.3を前提に、初心者が洞窟で採掘するときの持ち物と、帰り道を見失いにくくする方法を紹介します。洞窟は分岐や高低差が多く、鉱石を追っているうち...
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【マイクラダンジョンズ】アーティファクトを使い忘れない配置と確認

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でアーティファクトを持っているのに倒されやすい時は、効果の強さよりも使う順番と置き場所が合っていないことがあります。初心者のうちは、...
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【マイクラダンジョンズ】遠距離武器で安全に撃てる位置を作る考え方

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)で遠距離武器を使っているのに、撃つ前に近づかれてしまう、矢を撃つたびに被弾する、近接武器へ持ち替える判断が遅れる。そう感じる時は、遠...
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【マイクラダンジョンズ】エンチャントポイントを使う前の確認

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)で装備を拾った時、すぐエンチャントへポイントを入れるか迷うことがあります。序盤から中盤は装備の入れ替わりが早いため、強そうに見える効...
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【マイクラダンジョンズ】矢切れ前提で遠距離武器を使う装備調整

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)で遠距離武器を使う時は、矢が残っている間だけ強い装備にしないことが大切です。遠くから敵を削れる一方で、矢が切れた瞬間に近接戦へ移れな...