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【マイクラダンジョンズ】働きバチで敵を倒す順番を整える

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の働きバチは、近接武器で敵を倒した時に味方を増やせるエンチャントです。火力を直接上げる効果ではないため、付けただけで戦い方が変わると...
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【マイクラダンジョンズ】ダイナモで空振りを減らす練習

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のダイナモは、回避した後の攻撃を当ててこそ意味があるエンチャントです。効果を狙うほど回避と攻撃の順番を意識するため、慣れないうちは空...
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【マイクラダンジョンズ】バジーネストで囲まれた時の退避を作る

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバジーネストは、敵を直接倒すことだけを目的に使うより、囲まれた時に少し時間を作るアーティファクトとして考えると扱いやすくなります。...
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【マイクラダンジョンズ】レイピアで手数を生かす立ち回り

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でレイピアを使うなら、攻撃を当て続けることよりも、攻撃を止める判断を先に決めておくと扱いやすくなります。レイピアは近接武器として使う...
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【マイクラダンジョンズ】協力プレイで装備役割を分ける考え方

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)を2人以上で遊ぶ時は、全員が同じ装備を目指すより、近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクトの役割を少し分けた方が戦いやすくなりま...
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【マイクラダンジョンズ】ソロ攻略で回復に頼りすぎない装備調整

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)をソロで進めるときは、体力が減ってから回復する前提で装備を選ぶより、被弾する場面そのものを減らすほうが安定しやすくなります。バージョ...
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【マイクラダンジョンズ】ゴーストリーアーマーで回避を生かす距離管理

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でゴーストリーアーマーを拾った時は、防御力だけで判断するより、回避を使って敵との距離を作れるかで見ると扱いやすくなります。近接武器で...
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【マイクラダンジョンズ】バーストクロスボウで矢を無駄にしない使い方

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバーストクロスボウは、1回の射撃で複数の矢を続けて放つ遠距離武器です。近い敵を早く削りやすい一方で、何となく撃ち続けると矢を使い切...
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【マイクラダンジョンズ】ソウルランタンを使うタイミングとソウル管理

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でソウルランタンを使う時は、召喚できることだけで判断すると扱いにくくなります。ソウルランタンはアーティファクトですが、使用にはソウル...
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【マイクラダンジョンズ】拾った装備を入れ替える判断基準

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)では、ミッション中に拾った装備をすぐ使うか、今の装備を続けるかで迷いやすくなります。パワーが高い装備は候補になりますが、近接武器、遠...