【マイクラダンジョンズ】魂のサイスの2連撃と看守のサイス・フロストサイスの使い分け

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の近接武器魂のサイスについて、2連撃のコンボの特徴と当て方のコツ、ユニーク版の看守のサイスとフロストサイスの違いと使い分け、相性のよいエンチャント、入手場所を紹介します。内容は最終アップデートのバージョン1.17を基準にしています。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

Minecraft Dungeonsの魂のサイスの特徴

魂のサイスは、大きな刃で敵をなぎ払う大鎌タイプの近接武器です。ゲーム内では、魂を無慈悲に刈り取る鎌として紹介されています。レアリティはコモンとレアがあります。

性能は、攻撃力は平均より高め、攻撃速度は遅め、攻撃範囲は広めという組み合わせです。1回の振りが重く、横に広く届くのが持ち味です。

ソウルを集められる武器

魂のサイスには「+1 ソウル回収」の特性があり、敵を倒したときに集まるソウルが増えます。ソウル関連のエンチャントにも対応しているため、ソウルを使うアーティファクトと組み合わせやすい武器です。

2連撃のコンボ

魂のサイスのコンボは、横方向の切り払いを2回繰り返すシンプルな形です。

  1. 1撃目:横への切り払い
  2. 2撃目:もう一度横への切り払い(コンボの最後の攻撃)

2回とも基本のダメージは同じで、2撃目のほうがわずかに動作が長くなっています。攻撃は前方の扇形の範囲に当たり、正面の敵だけでなく、その周りの敵にもダメージが広がります。なお、アップデートで攻撃速度が上がっており、初期のころより振りが速くなっています。

魂のサイスの当て方のコツ

敵をまとめて正面に集める

攻撃範囲が広いので、敵が前方に固まっているときほど効率よくダメージを与えられます。通路の入り口や狭い場所で、敵が寄ってくるのを待ってから振ると、まとめて切り払えます。

振りの遅さは回避で補う

攻撃速度が遅いため、振っている途中で敵の攻撃を受けやすくなります。敵が攻撃の動作に入ったら、無理に振り続けず回避で距離を取ってから振り直すと安全です。

2回で1コンボになる点を生かす

コンボが2回で終わるため、「コンボの最後の攻撃」で発動するエンチャントの出番が多くなります。たとえば衝撃波は、コンボの最後の攻撃で衝撃波を出すエンチャントなので、2撃目のたびに発動の機会があります。

ソウルの使い道を用意しておく

ソウルが集まりやすい武器なので、ソウルを消費するアーティファクトを1つ以上持っておくと、集めたソウルを無駄にしません。集団を切り払ってソウルをため、アーティファクトで一気に押し返す流れを作れます。

看守のサイスとフロストサイスの違い

魂のサイスには、固有のエンチャントが付いたユニーク版があります。基本の性能と2連撃のコンボは魂のサイスと同じで、ソウル回収の特性も引き継いでいます。

看守のサイス

  • 固有効果:敵を拘束する
  • 付いているエンチャント:チェーン(レベルI)
  • 特性:+1 ソウル回収

チェーンは、攻撃したときに30%の確率で近くの敵をまとめて鎖でつなぎ、その場に縛り付けるエンチャントです。拘束される時間はレベルIで1秒、レベルIIで2秒、レベルIIIで3秒です。

拘束された敵はその場から動けなくなりますが、すぐそばにいるヒーローには攻撃してくることがあります。動きを止めた敵の正面に立ち続けるのではなく、少し角度をずらして切り払うと安全です。ゲーム内では、ハイブロックホールで恐れられた看守が持っていた大鎌と説明されています。

フロストサイス

  • 固有効果:モブを鈍化させる
  • 付いているエンチャント:凍結(レベルI)
  • 特性:+1 ソウル回収

凍結は、攻撃を当てた敵の動きを3秒間鈍らせるエンチャントです。鈍るのは敵の攻撃の速さで、低下する割合はレベルIで30%、レベルIIで40%、レベルIIIで50%です。移動の速さは下がらないため、逃げる敵を追いかける用途には向きません。

凍結は1つの装備に1つしか付かないエンチャントで、フロストサイスでは固有の枠に入っているため、ほかの枠に重ねて付くことはありません。ゲーム内では、触れると凍るほど冷たく、決して溶けない刃として紹介されています。

使い分けの目安

  • 敵の群れを足止めしたい:看守のサイス。動きを止めた敵をまとめて切り払える
  • 近づいてくる敵の攻撃を減らしたい:フロストサイス。当てた敵の攻撃の回転が落ちる
  • エンチャントを自由に組みたい:魂のサイス。固有エンチャントがない分、枠の内容で性格を決められる

看守のサイスは攻撃側、フロストサイスは守り寄りの性格です。近接戦で被弾が多いと感じるならフロストサイス、敵を動かさずに一気に倒したいなら看守のサイスを選ぶとよいでしょう。

魂のサイスと相性のよいエンチャント

ソウル関連のエンチャント

ソウル回収の特性を持つ武器なので、ソウルに関係するエンチャントと組み合わせられます。

  • 吸魂:攻撃を当てたとき、一定の確率で追加のソウルを得る
  • 流れ込む魂:ソウルを吸収するたびにHPを少し回復する
  • 謎の共鳴:持っているソウルの量に応じた確率で、大きなダメージを与える

ソウルを使うアーティファクトを中心に戦うなら吸魂、回復を補いたいなら流れ込む魂が組み込みやすい選択です。

コンボの最後で発動するエンチャント

前述のとおり、2撃目がコンボの最後の攻撃になるため、衝撃波や、コンボの最終段を回転攻撃に変える旋風は発動の回数を確保しやすくなります。広い攻撃範囲と合わせて、集団への対応力を高められます。

魂のサイスの入手場所

魂のサイスは、カボチャ草原(アドベンチャー以上)などのミッションで手に入ります。DLCのフロストフィヨルドなどでも入手でき、商人の品ぞろえに並ぶこともあります。

看守のサイスとフロストサイスは、カボチャ草原、フロストフィヨルド、シークレットミッションの???などで手に入ります。ミッション選択画面で報酬の一覧を確認し、目当ての武器が出るミッションを選んで周回すると効率的です。

まとめ

魂のサイスは、攻撃範囲が広く、ソウルを集めやすい大鎌タイプの近接武器です。

  • 横の切り払い2回で1コンボ。振りは遅めなので回避と組み合わせて使う
  • +1 ソウル回収の特性があり、ソウルを使うアーティファクトと相性がよい
  • 看守のサイスはチェーンで敵の群れを足止めできる
  • フロストサイスは凍結で敵の攻撃の速さを落とせる
  • 衝撃波や旋風など、コンボの最後で発動するエンチャントの回数を稼ぎやすい

敵の群れを前方にまとめ、2連撃で切り払いながらソウルを集める戦い方を試してみてください。