【マイクラダンジョンズ2】武器共通エンチャントの使い分け

今回は、Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)で、近接武器と遠距離武器のどちらにも付けられる武器共通のエンチャントについて、それぞれの効果と使い分けのコツを紹介します。取り上げるのは、スワーリング・サンダリング・エンダーマイン・テンポセフト・影の外套の5つです。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

エンチャントの基本ルール

まず、Minecraft Dungeons IIのエンチャントの仕組みを確認しておきましょう。前作とは仕組みが変わっているので、前作を遊んだ人も注意が必要です。

  • エンチャントは1つの装備に1つだけ付けられる
  • 付与は街や村にいるエンチャントスミスで行い、エンチャントポイントと残響のかけらを使う
  • エンチャントの本は使ってもなくならず、同じ本で複数の装備にエンチャントできる
  • 付けたエンチャントは解除でき、解除するとエンチャントポイントは戻るが、残響のかけらは戻らない
  • 付与したエンチャントは、ランクIからランクIIIまで強化できる

エンチャントの本は、ダンジョンや亀裂をクリアしたときの宝箱などから手に入ります。どの本が出るかはランダムなので、狙いの本がある場合はダンジョンや亀裂を繰り返し回ることになります。

武器共通のエンチャントは、近接武器にも遠距離武器にも付けられるのが利点です。1冊持っていれば、メインで使う武器がどちらであっても選択肢になります。

攻撃範囲を広げるエンチャント

スワーリング

スワーリングは、武器攻撃によって空気の渦を発生させ、周囲の敵に追加のダメージを与えるエンチャントです。ランクを上げるほど、渦が与えるダメージの割合が大きくなります。

狙った敵だけでなく、その近くにいる敵もまとめて削れるのが特徴です。遠距離武器に付けると、矢が当たった敵の周りにもダメージが広がるため、集団で迫ってくる敵を遠くから減らしたいときに向いています。

サンダリング

サンダリングは、攻撃したときに一定の確率で雷属性のダメージが周囲の敵へ連鎖するエンチャントです。ランクを上げると、発動する確率と連鎖するダメージの両方が増えます。

確率で発動するため、手数の多い武器ほど発動の機会が増えます。攻撃回数の多い近接武器や、連射しやすい遠距離武器と組み合わせると、効果を実感しやすくなります。

罠を仕掛けるエンチャント

エンダーマイン

エンダーマインは、武器で攻撃したときにエンドクリスタルの地雷を設置できるエンチャントです。設置された地雷は、敵が近づくか一定時間がたつと爆発します。ランクを上げると、置ける地雷の数が増えます。

地雷は敵が近づくと爆発するため、敵の通り道や、自分が下がる方向の手前で攻撃して置いておくと効果的です。追ってくる敵を地雷の上へ誘い込むように動くと、引き撃ちしながら爆発を当てられます。待ち伏せで敵が一斉に現れる場面でも、地雷を置いてから迎え撃つと、最初の押し寄せる勢いを抑えやすくなります。

敵を倒したときに発動するエンチャント

テンポセフト

テンポセフトは、敵を倒すと一定の確率で「速足」状態になり、短い間移動速度が上がるエンチャントです。ランクを上げると、発動する確率が上がります。

移動速度が上がると、次の敵への接近も、危険な攻撃からの離脱も素早くなります。弱い敵が大勢出てくる場面では発動の機会が多くなるため、敵を倒しながら次の集団へ移っていく戦い方と相性が良いです。探索中の移動を快適にしたいときにも役立ちます。

影の外套

影の外套は、敵を倒すと一定の確率で「隠密」状態になり、敵に気付かれなくなるエンチャントです。ランクを上げると、発動する確率が上がります。

隠密状態になれば、敵に狙われにくい時間ができます。その間に回復ポーションを使ったり、アーティファクトのクールダウンを待ったり、囲まれた状態から抜け出したりできます。被弾が多くて立て直しの時間がほしいときに向いたエンチャントです。

使い分けのコツ

5つのエンチャントは、それぞれ得意な場面が異なります。自分の戦い方に合わせて選びましょう。

  • 集団をまとめて削りたい:スワーリング、サンダリング
  • 追ってくる敵を待ち構えたい:エンダーマイン
  • 素早く動き回りたい:テンポセフト
  • 囲まれたときの立て直しを助けたい:影の外套

近接武器と遠距離武器で役割を分ける

エンチャントは1つの装備に1つだけなので、近接武器と遠距離武器に違う役割のエンチャントを付けると、対応できる場面が広がります。たとえば、遠距離武器にスワーリングを付けて集団を遠くから削り、近接武器にテンポセフトを付けて近づいた敵を倒しながら動き回る、といった組み合わせです。

迷ったら付け替えて試す

エンチャントは解除するとエンチャントポイントが戻るため、合わないと感じたら別の本に付け替えられます。ただし、残響のかけらは戻らず、持てる数にも上限があるので、付け替えは方針が決まってから行うと素材を無駄にしにくくなります。

協力プレイでの使い方

協力プレイでは、仲間と役割を分けると戦いやすくなります。仲間が前に出て戦うなら、自分はエンダーマインで後方の守りを固めたり、スワーリングで集団を削ったりするなど、得意な場面が重ならないように選ぶと効果的です。

まとめ

Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の武器共通エンチャントは、近接武器と遠距離武器のどちらにも付けられるため、使う武器を問わず選べるのが強みです。

  • スワーリングは攻撃で渦を起こし、周囲の敵にも追加ダメージを与える
  • サンダリングは確率で雷のダメージを周囲へ連鎖させ、手数の多い武器と相性が良い
  • エンダーマインは地雷を設置し、敵の通り道に置くと効果的
  • テンポセフトは敵を倒すと速足になり、素早い移動を助ける
  • 影の外套は敵を倒すと隠密になり、立て直しの時間を作れる
  • エンチャントは1つの装備に1つなので、近接武器と遠距離武器で役割を分ける

エンチャントの本は使ってもなくならないので、新しい本を手に入れたら、いろいろな装備で試してみてください。