【マイクラダンジョンズ】剣の3段コンボとダイヤモンドの剣・ホークブランドの使い分け

今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の近接武器剣について、3段コンボの特徴と当て方のコツ、ユニーク版のダイヤモンドの剣とホークブランドの違いと使い分け、相性のよいエンチャント、入手場所を紹介します。内容は最終アップデートのバージョン1.17を基準にしています。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

Minecraft Dungeonsの剣の特徴

剣は、ゲームで最初に使える近接武器です。ゲーム内では、頑丈で頼りになる刃として紹介されています。持ち物に近接武器が1つもないときにも手に入るため、どのヒーローにとっても身近な武器と言えます。

性能は、攻撃力は中程度、攻撃速度は遅め、攻撃範囲は狭めという組み合わせです。レアリティはコモンとレアがあり、ユニーク版としてダイヤモンドの剣とホークブランドが存在します。このほか、イベント限定のユニーク版として不吉な剣もあります。

ソウルを集める効果はなく、ソウル系のエンチャントにも対応していません。

3段コンボの流れ

剣のコンボは3回で構成されています。

  1. 1段目:横に払う斬り
  2. 2段目:もう一度横に払う斬り
  3. 3段目:前方への突き

1段目と2段目の横斬りは武器の最小ダメージ、3段目の突きは最大ダメージを与えます。横斬りは前方のやや広い範囲に届き、近くの敵にもダメージが広がります。一方、突きは動作が短く、当たる範囲が細く絞られた攻撃です。

剣の当て方のコツ

横斬りで正面の敵をまとめて削る

横斬りは、正面に並んだ複数の敵にダメージを与えやすい攻撃です。敵の群れに対しては、敵が正面に集まるように位置を調整してから攻撃を始めると、1段目と2段目で周りの敵もまとめて削れます。

突きは一番倒したい敵に向けて出す

3段目の突きはダメージが最も高い反面、範囲が狭く外れやすい攻撃です。横斬りの間に敵がずれたら、突きの直前に狙う敵へ向き直ると、高いダメージを無駄にしにくくなります。遠距離攻撃をしてくる敵や、体力の多い敵を優先して狙うと戦いが楽になります。

攻撃範囲の狭さは位置取りで補う

剣は攻撃範囲が狭めなので、敵に囲まれた状態で振り続けると、背中側の敵から攻撃を受けやすくなります。囲まれそうになったら回避で敵の群れの外側へ抜け、敵を正面にまとめ直してから攻撃を再開するのが安全です。通路や入り口など、敵が一方向から来る場所で戦うのも効果的です。

序盤は剣で立ち回りを覚える

剣は攻撃力・速度・範囲のどれも極端ではないため、近接戦の基本を身につけるのに向いています。横斬りでまとめて削り、突きで仕留めるという流れは、ほかの多くの近接武器にも通じる考え方です。慣れてきたら、より尖った性能の武器と比べて、自分の戦い方に合うものを探してみましょう。

ダイヤモンドの剣とホークブランドの違い

ユニーク版の2種類は、攻撃力・攻撃速度・範囲・コンボの流れは通常の剣と同じで、あらかじめ付いている固有のエンチャントが異なります。

ダイヤモンドの剣

  • 固有効果:追加ダメージ
  • 付いているエンチャント:鋭利(レベルI)

鋭利は近接武器のダメージを高めるエンチャントで、レベルIで10%、レベルIIで21%、レベルIIIで33%ダメージが上がります。敵の種類や状況を問わず効果が出るため、安定して火力を上げたいときに向いています。ゲーム内では、英雄や熟練の冒険者であることを示す証として紹介されています。

なお、鋭利が固有のエンチャントとして付いている武器では、ほかのエンチャント枠に鋭利が出てくることはありません。ダイヤモンドの剣のエンチャント枠は、鋭利以外の効果で埋めることになります。

ホークブランド

  • 固有効果:クリティカルヒットの発生
  • 付いているエンチャント:クリティカルヒット(レベルI)

クリティカルヒットは、一定の確率で3倍のダメージを与えるエンチャントです。発生確率はレベルIで10%、レベルIIで15%、レベルIIIで20%です。発生したときの伸びが大きく、強い敵を一気に削れる場面があります。ゲーム内では、歴戦の勇士が振るった伝説の剣と説明されています。

使い分けの目安

  • 毎回のダメージを底上げしたい:ダイヤモンドの剣。鋭利の効果がすべての攻撃に乗る
  • 体力の多い敵やボスを短時間で削りたい:ホークブランド。3倍ダメージが出たときの伸びを狙える
  • どちらも持っている場合:パワーの高いほうを基本にし、付いているエンチャントの組み合わせで選ぶ

剣と相性のよいエンチャント

剣のエンチャント選びでは、狭い範囲を補うものと遅い攻撃速度を補うものを意識すると組み立てやすくなります。

  • 旋風:コンボの最後が回転攻撃になり、近くの敵にまとめてダメージを与える。範囲の狭い突きを補える
  • 衝撃波:コンボの最後の攻撃で衝撃波を出し、周りの敵にダメージを与える。集団戦で突きの弱点を補える
  • 凶暴化:敵を倒したときに一定確率で攻撃速度が少しの間上がる。遅めの攻撃速度を一時的に補える
  • ダイナモ:回避の後の攻撃ダメージが上がり、複数回の回避で効果がたまる。囲まれたら回避で抜ける立ち回りと合う
  • クリティカルヒット:ダイヤモンドの剣や通常の剣に付ければ、ホークブランドに近い性格にできる
  • 鋭利:ホークブランドや通常の剣に付けて、毎回のダメージを底上げする
  • 強打:ゾンビなどアンデッド系の敵へのダメージが上がる。アンデッドの多いステージ向け

エンチャントは、同じ効果を重ねてもそれぞれが独立して発動します。鋭利を複数付けた場合は、ダメージの上昇が掛け合わされる形で強くなります。

剣が向いている場面と苦手な場面

向いている場面

  • ゲームの序盤:最初から使え、近接戦の基本を覚えやすい
  • 通路や入り口で敵を迎え撃つとき:敵が一方向から来るため、横斬りも突きも当てやすい
  • 狙った敵を確実に仕留めたいとき:最大ダメージの突きを1体に集中させやすい

苦手な場面

  • 四方から大勢に囲まれたとき:範囲が狭く、攻撃速度も遅めなので対応が追いつきにくい。旋風や衝撃波で補うか、回避で囲みを抜ける
  • ソウルを集めたいとき:ソウルを集める効果がないため、ソウルを使うアーティファクト中心の装備とは組み合わせにくい

剣の入手場所

  • 通常の剣:イカ海岸、クリーパーの森、不気味な洞窟、カボチャ草原など。商人で並ぶこともある
  • ダイヤモンドの剣・ホークブランド:クリーパーの森、不気味な洞窟、カボチャ草原で、どの難易度でもモブのドロップや宝箱から手に入ることがある

ほかにも、DLCのステージやタワー、各種の商人で手に入る場合があります。序盤のステージを周回してユニーク版を探すのが手軽な方法です。

まとめ

Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の剣は、最初から使えるバランス型の近接武器です。ポイントを振り返っておきましょう。

  • コンボは横斬り2回と突き1回の3段で、突きが最大ダメージ
  • 横斬りは正面の集団向き、突きは範囲が狭いので狙う敵に向き直って出す
  • 範囲の狭さと遅めの攻撃速度は、回避と位置取りで補う
  • ダイヤモンドの剣は鋭利で毎回のダメージを底上げ、ホークブランドはクリティカルヒットで3倍ダメージを狙える
  • 旋風・衝撃波・凶暴化・ダイナモなどで弱点を補強できる
  • ユニーク版はクリーパーの森・不気味な洞窟・カボチャ草原で、どの難易度でも入手を狙える

序盤から終盤まで、エンチャントの組み合わせ次第で役割を変えられる武器なので、手持ちのユニーク版に合わせて育ててみてください。