ゲーム

【マイクラ】拠点に食料庫を作る設計のコツ

今回は、マインクラフト(Minecraft)で拠点に食料庫を作る設計のコツを紹介します。食料は序盤から終盤まで使い続けるため、チェストに入る場所が毎回変わると、遠征前の準備や村人交易の前後で手間が増え...
ゲーム

【マイクラ】実用的な釣り場建築の作り方

今回は、マインクラフトで実用的な釣り場を作るための建築アイデアと配置のコツを紹介します。Minecraftの釣りは、食料、経験値、アイテム集めに使える遊び方ですが、ただ水辺に立つだけだと作業感が出やす...
ゲーム

【マイクラ】遠征用シュルカーボックスの中身と管理方法

今回は、マインクラフトで遠征用シュルカーボックスを用意する時の中身と管理方法を紹介します。Minecraftで遠くのバイオーム、古代都市、ネザー、エンド方面へ出かける時、持ち物が整理されていないと、現...
ゲーム

【マイクラ】自動ドアを感圧板で作る入口デザイン

今回は、マインクラフトで感圧板を使った自動ドアを作り、拠点入口に自然になじませるデザインを紹介します。Minecraftの自動ドアは、レッドストーンが苦手な人でも始めやすい仕組みです。ドアの前後に感圧...
ゲーム

【マイクラ】村人交易ホールの補充管理と作り方

今回は、マインクラフトで村人交易ホールを作る時の補充管理と、使いやすい配置の考え方を紹介します。Minecraftの村人取引は、装備、エンチャント本、食料、建材をそろえる助けになりますが、村人の位置や...
ゲーム

【マイクラ】ネザー拠点のガスト対策と通路作り

今回は、マインクラフトでネザー拠点を作る時のガスト対策と、安全に移動しやすい通路作りを紹介します。Minecraftのネザーは移動距離を短くできる便利な場所ですが、溶岩、落下、ガストの火球、ピグリン系...
ゲーム

【マイクラ】地下拠点の採光と換気口の作り方

今回は、マインクラフトの地下拠点で暗さを抑えながら、採光と換気口を自然に見せる作り方を紹介します。Minecraftで地下に拠点を作ると、地上の景色を使いにくいぶん、通路や部屋が閉じた印象になりがちで...
ゲーム

【マイクラ】地図コピーと予備地図の管理方法

今回は、マインクラフトで地図コピーを作り、予備地図を管理する方法を紹介します。Minecraftの探索では、地図を一枚だけ持ち歩くと紛失した時に戻りにくくなるため、拠点用と持ち歩き用を分けると安心です...
ゲーム

【マイクラ】遠征拠点とチェックポイントの作り方

今回は、マインクラフトで遠征拠点を作り、チェックポイントとして使う方法を紹介します。Minecraftの探索では、遠くへ進むほど帰り道、荷物、寝る場所、予備装備の管理が大事になります。遠征拠点を作る意...
ゲーム

【マイクラ】高台拠点と見張り台の作り方

今回は、マインクラフトで高台拠点を作る時の考え方と、見張り台を組み合わせる建築のコツを紹介します。Minecraftでは高い場所に拠点を置くと周囲を見渡しやすく、探索や防衛の起点として使いやすくなりま...