今回は、Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の支援・強化系アーティファクト「戦いの旗」「グラインドストーン」「ピクニックバスケット」について、効果と入手できる地域、使い分けのコツを紹介します。
この3つは、敵を直接攻撃するタイプではなく、攻撃力を上げたり回復の手段を増やしたりして戦いを支えるアーティファクトです。攻撃系のアーティファクトと組み合わせることで、装備全体のバランスを取りやすくなります。
アーティファクトの基本をおさらい
Minecraft Dungeons IIのアーティファクトは、ソウルを消費して特別な能力を発動する装備です。最大で3つまで装備でき、ヒーローのレベルが上がるにつれて装備できる枠が増えていきます。
- アーティファクトごとに、使うために必要なソウルの量(コスト)が決まっている
- ソウルが足りないときはアイコンが灰色になり、使えない
- 使ったあとはクールダウンが始まり、終わるまで再使用できない
今回の3つは、コストとクールダウンの組み合わせがそれぞれ異なるため、「どのくらいの頻度で使えるか」を意識すると使い分けが分かりやすくなります。
- 戦いの旗:コスト45ソウル、クールダウン10秒
- グラインドストーン:コスト30ソウル、クールダウン4秒
- ピクニックバスケット:コスト15ソウル、クールダウン15秒
戦いの旗:範囲内の仲間の攻撃力を上げる
効果
戦いの旗(英語名:Battle Banner)は、旗を掲げて自分と周囲の仲間を鼓舞するアーティファクトです。使うと地面に範囲が現れ、その中にいるヒーローに攻撃力を上げる状態が付きます。
入手できる地域
- シンガーの草地
- ハンブラーハスクランド
使い方のコツ
- 戦う場所を決めてから置く:効果は範囲の中で得られるため、敵の群れを迎え撃つ位置や、ボスと向き合う位置に置く
- 協力プレイでは集合の合図にする:旗を置いた場所に仲間が集まると、全員の攻撃力を上げられる
- ソウルの残量に気を配る:コストが45ソウルと高めなので、ほかのアーティファクトを連続で使ったあとは発動できないことがある。大きな戦闘の前にソウルを残しておく
動き回って戦う遠距離武器中心のスタイルでは、範囲から出てしまいやすい点に注意が必要です。旗の周りで戦える近接武器中心の構成や、敵が押し寄せてくる防衛型の場面で使いやすいアーティファクトです。
グラインドストーン:短いクールダウンで攻撃を強化する
効果
グラインドストーン(英語名:Grindstone)は、砥石で武器を研ぎ、一定時間、攻撃に追加のダメージを与えられるようにするアーティファクトです。
入手できる地域
- 子守歌の丘
使い方のコツ
- 戦闘の始まりに使う:効果が続く時間内に多くの攻撃を当てるほど得をするため、敵と接触する直前に使う
- 手数の多い武器と合わせる:攻撃の回数が多い武器ほど、強化された攻撃を多く当てられる
- クールダウンの短さを生かす:クールダウンが4秒と短いので、ソウルに余裕があれば戦闘のたびに使える。ソウルの回収手段と一緒に考える
効果は自分にかかるタイプなので、ソロでも協力プレイでも同じように使えます。戦いの旗と違って置き場所を考える必要がないため、移動しながら戦う構成にも組み込みやすいのが特徴です。
ピクニックバスケット:食べ物を出して回復の手段を増やす
効果
ピクニックバスケット(英語名:Picnic Basket)は、使うとバスケットを地面に置き、いくつかの食べ物を出してくれるアーティファクトです。Minecraft Dungeons IIの食べ物は、拾って使うと体力をすぐに回復できるアイテムです。説明文にもあるように、仲間と分け合うことを想定したアーティファクトになっています。
入手できる地域
- 雨降りの平原
使い方のコツ
- 回復のポーションのクールダウン中に使う:ポーションが使えない時間の回復手段として用意しておくと、体力が減ったときに慌てずに済む
- 安全な場所で使う:食べ物はバスケットから少し時間をかけて出てくるため、敵に囲まれた状態より、少し下がった位置で使うほうが拾いやすい
- 協力プレイでは仲間を呼ぶ:出てきた食べ物は仲間も拾えるので、体力が減っている仲間に声をかけてから使う
- 低いコストを生かす:コストが15ソウルと低いため、ソウルが少ない場面でも使いやすい
クールダウンは15秒と長めなので、連続して回復に頼ることはできません。体力が少し減った段階で使うより、まとまった回復が欲しい場面まで取っておくと無駄が出にくくなります。
3つのアーティファクトの使い分け
役割で選ぶ
- パーティー全体の攻撃力を上げたい:戦いの旗
- 自分の攻撃をこまめに強化したい:グラインドストーン
- 回復の手段を増やしたい:ピクニックバスケット
プレイ人数で選ぶ
- ソロ:置き場所を選ばずに使えるグラインドストーンが扱いやすい。回復に不安がある場合はピクニックバスケットを加える
- 協力プレイ:戦いの旗で全員の攻撃力を上げ、ピクニックバスケットで仲間と回復を分け合う組み合わせが役割を分担しやすい
ソウルの消費で選ぶ
3つを同時に装備すると、合計のコストは90ソウルになります。ソウルを使い切ってしまうと、必要な場面で発動できなくなるため、次のように優先順位を決めておくと安定します。
- 大きな戦闘の前にソウルをためておき、最初に戦いの旗やグラインドストーンで攻撃を強化する
- 戦闘中に体力が減ったら、回復のポーションを先に使う
- ポーションのクールダウン中に、ピクニックバスケットで回復を補う
組み合わせのヒント
- 攻撃系アーティファクトと1つずつ組む:支援系だけで3枠を埋めると、敵を一度に倒す手段が不足しやすい。1枠か2枠を範囲攻撃系のアーティファクトにすると、強化した攻撃を生かしやすい
- ソウルを集めやすい装備と合わせる:戦いの旗のようにコストの高いアーティファクトを使う場合は、獲得するソウルを増やす効果を持つ装備と組み合わせると発動の回数を確保しやすい
- 入手地域を周回で狙う:戦いの旗はシンガーの草地とハンブラーハスクランド、グラインドストーンは子守歌の丘、ピクニックバスケットは雨降りの平原で手に入る。欲しいものに合わせて訪れる地域を選ぶと集めやすい
まとめ
Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の戦いの旗は、地面に置いた範囲の中にいる自分と仲間の攻撃力を上げるアーティファクトで、協力プレイや敵を迎え撃つ場面で生かしやすい装備です。グラインドストーンは、クールダウンが4秒と短く、一定時間攻撃に追加のダメージを与えられるため、ソロでも使いやすい強化手段です。ピクニックバスケットは、コスト15ソウルで食べ物を出し、回復のポーションが使えない時間の回復手段になります。
3つとも敵を直接倒すタイプではないため、攻撃系のアーティファクトやソウルを集めやすい装備と組み合わせて、ソウルの残量を見ながら使い分けるのがコツです。