【マイクラダンジョンズ2】エンチャント本とエンチャントライブラリの考え方

今回は、2026年9月29日発売予定のMinecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)で新しくなるエンチャントの仕組みについて、エンチャント本とエンチャントライブラリ、エンチャントスミスの役割と、発売直後に意識したい使い方を紹介します。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

Minecraft Dungeons IIのエンチャントは「集めて選ぶ」仕組み

前作のMinecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)では、エンチャントは手に入れた装備にあらかじめ用意された候補の中から選ぶ形でした。欲しいエンチャントがあっても、その候補を持つ装備が出るまで待つ必要がありました。

Minecraft Dungeons IIでは、エンチャントシステムが引き継がれつつ、より自由に選べる仕組みに変わります。発表されている流れは次のとおりです。

  1. 世界を旅する中で、独自のエンチャントが記されたエンチャント本を見つける。
  2. 見つけたエンチャント本は、プレイヤー個人のエンチャントライブラリに追加される。
  3. 各地のエンチャントスミスで、ライブラリのエンチャントを好きな装備スロットに使う。

たまたま拾った装備に付いているエンチャントに頼るのではなく、集めたエンチャントを自分で配置していく形になるため、ビルドの方向性を自分で決めやすくなります。

エンチャントは付けたあとも育てられる

エンチャントは装備に付けて終わりではなく、アップグレードやレベルアップで強くしていけると紹介されています。気に入った組み合わせを見つけたら、それを少しずつ強くしながら先の戦いに備える、という遊び方ができます。

エンチャントスミスと鍛冶屋は拠点で利用する

発売前の試遊では、鍛冶屋(ブラックスミス)とエンチャントスミスが拠点に置かれ、装備の強化やエンチャントの付与ができることが紹介されました。試遊で公開された拠点の一つが「ブレイブヘイブン」です。

また、鍛冶屋やエンチャントスミスでの強化やエンチャントの付与には、専用の通貨が必要になる場合があるとされています。この通貨は、ボスを倒したり難しいクエストを達成したりすることで手に入るという紹介でした。通貨の名前や必要な量など細かな点は、発売後にゲーム内で確認が必要です。

装備スロットが増えたことでエンチャントの置き場所も広がる

Minecraft Dungeons IIでは、戦闘用の装備スロットが前作の6個から12個に増えています。防具はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの4部位に分かれ、新しい装備カテゴリとしてTalismans(タリスマン)も加わりました。試遊の紹介では、防具4枠、アーティファクト3枠、タリスマン3枠という構成が伝えられています。

エンチャントは「プレイヤーが選んだ任意の装備スロット」に使えると説明されているため、スロットが増えたことはそのままエンチャントの置き場所が増えることにつながります。

装備のランダム効果とエンチャントを組み合わせる

本作では、アイテムにランダムな効果が付く場合があり、同じ種類の装備でも使い心地が変わります。装備のランダム効果と、自分で選んで付けるエンチャントの2つを組み合わせてビルドを作る形になります。

  • 装備のランダム効果は拾った時点で決まるため、まずは効果が役割に合う装備を選ぶ。
  • 足りない部分や伸ばしたい部分を、エンチャントで補う。
  • 効果が重なる組み合わせと、弱点を埋める組み合わせのどちらを目指すかを決めておく。

発売直後に意識したいエンチャントの使い方

現時点で公開されているのは仕組みの大枠が中心で、個々のエンチャントの効果や必要な素材は、発売後に確認が必要です。その前提で、発売直後から取り入れやすい考え方をまとめます。

寄り道でエンチャント本を探す

エンチャント本は、世界を旅する中で見つかると説明されています。本作は地域がつながったワールドを移動する作りで、村や構造物、洞窟、忘れられた遺跡などの場所があります。訪れるたびにレイアウトが変わるエリアもあるとされているので、メインの道だけでなく、寄り道の場所も見て回るとエンチャント本に出会う機会が増えます。

  • サイドクエストや寄り道の場所も、手が空いたときに回っておく。
  • 迷ったときはワールドマップで現在地を確認する。
  • 協力プレイ中は、近くにいる仲間のもとへテレポートできることも覚えておく。

役割を決めてからエンチャントを付ける

ライブラリのエンチャントを好きなスロットに使えるということは、選択肢が多くなるということでもあります。付ける前に、自分が担いたい役割を決めておくと迷いにくくなります。

  1. 前に出て戦う、敵の攻撃を引き受ける、アーティファクトで戦うなど、役割を1つ決める。
  2. その役割の中心になる装備スロットから、エンチャントを付ける。
  3. 残りのスロットで、体力や守りなど足りない部分を補う。

育てるエンチャントを絞る

エンチャントはアップグレードやレベルアップで育てられるため、あれこれ手を広げるより、主力にするエンチャントを絞って育てる方が、強くなった実感を得やすいと考えられます。強化に専用の通貨が必要になる場合もあるので、ボス戦や難しいクエストで手に入れた分を、主力のエンチャントから優先して使うと無駄が出にくくなります。

「効果とエンチャント」メニューでビルドを確認する

装備スロットが増えると、付いている効果の管理も複雑になります。本作では「効果とエンチャント」メニューを開くと、武器、防具、タリスマンの効果をまとめて一覧で表示できると紹介されています。

エンチャントを付けたり入れ替えたりしたあとは、このメニューで全体を見直し、効果が重なりすぎていないか、足りない部分がないかを確かめると、ビルドの方向がぶれにくくなります。

ジャンプと遠距離武器の変更もビルドに関わる

エンチャント以外にも、戦い方に関わる変更が発表されています。

  • 回避ロールに加えてジャンプができるようになり、探索だけでなく、上から攻撃を繰り出すなど戦闘でも使える。
  • 飛び道具の弾薬が無限になり、時間の経過とともに自動で補充される。

遠距離武器の弾を探し回る必要が減るため、遠距離武器を軸にしたビルドも組みやすくなると考えられます。エンチャントで遠距離武器を強くするか、近接武器を強くするかは、役割に合わせて選びましょう。

まとめ

Minecraft Dungeons IIでは、エンチャントが「装備に付いている候補から選ぶ」形から、「集めて好きな場所に付ける」形へと変わります。

  • 世界で見つけたエンチャント本がエンチャントライブラリに追加され、エンチャントスミスで好きな装備スロットに使える。
  • 付けたエンチャントは、アップグレードやレベルアップで育てられる。
  • 鍛冶屋やエンチャントスミスは拠点で利用でき、強化には専用の通貨が必要な場合がある。
  • 装備スロットは6個から12個に増え、装備のランダム効果とエンチャントを組み合わせてビルドを作る。
  • 「効果とエンチャント」メニューで、武器、防具、タリスマンの効果をまとめて確認できる。

個々のエンチャントの効果や強化に必要なものは、発売後に確かめる必要があります。まずは寄り道でエンチャント本を集め、役割に合うエンチャントから付けて育ててみてください。

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