【マイクラ】オブザーバーの向きと使い方|検知面・出力面と反応しない原因

マインクラフト(Minecraft)のオブザーバーは、顔のある面を変化させたいブロックへ向け、反対側の赤い点がある面から信号を取り出すブロックです。反応しないときは、向き、出力側の接続、検知させる変化の順に確認すると原因を絞れます。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

オブザーバーの向きは2つの面で見分ける

設置した人の向きではなく、ブロック表面の模様を基準にします。

見た目 役割 向ける先
顔のような模様がある面 直前の変化を検知する 監視したいブロック
赤い点がある面 レッドストーン信号を出す 動かしたい回路

顔で検知し、赤い点から出力すると覚えると、上下や横向きに置く場合も迷いにくくなります。設置後は、顔の面と赤い点の面を一度見てから回路をつないでください。

狙った向きに置けないとき

オブザーバーは、設置するときに狙った面によって向きが決まります。先に監視したいブロックの位置を決め、その面へ向けて設置すると調整しやすくなります。顔を見ながら無理に回転させようとせず、向きが違った場合はいったん壊して、立つ位置と狙う面を変えて置き直してください。

上向きや下向きで使う装置も考え方は同じです。監視対象のすぐ隣に顔の面が来ていることと、信号を取り出したい側に赤い点が来ていることを、横からも確認します。

オブザーバーの作り方と材料

オブザーバー1個の材料は次のとおりです。Java版と統合版の日本語表示では、ブロック名は「オブザーバー」です。

材料 個数
丸石 6個
レッドストーンダスト 2個
ネザークォーツ 1個

信号の受け方を先に整理したい場合は、レッドストーン回路の基礎と実例も確認してください。

信号は一瞬だけ出る

オブザーバーが変化を検知すると、赤い点の面から短いパルス信号が出ます。レバーのように信号を出し続けるブロックではないため、ランプへ直接つないだ場合は一瞬だけ点灯します。

装置を一定時間動かしたいときは、オブザーバーの出力だけで済ませず、用途に合う回路へつなぎます。反対に、作物の成長やブロックの変化をきっかけに1回だけ動かす仕組みには向いています。

短い信号を見落としやすい場合は、ピストンなどを最初からつながず、レッドストーンランプで反応だけを確認します。信号が出ることを確かめてから目的の装置へ交換すれば、検知側と動作側のどちらに原因があるかを分けられます。

1個だけで向きと反応を確認する方法

大きな装置へ組み込む前に、オブザーバー1個とレッドストーンランプを使うと切り分けが簡単です。

  1. オブザーバーを置き、顔の面と赤い点の面を確認します。
  2. 赤い点がある出力面へレッドストーンランプを接続します。
  3. 顔の直前にブロックを置く、取り除くなどの変化を与えます。
  4. ランプが一瞬点灯するか確認します。

この構成で反応するなら、オブザーバーの向きと出力先は正しく接続できています。ランプが点灯しない場合は、装置全体を作り直す前に、この最小構成で面の向きを直してください。

反応しない・余計に動くときの確認順

症状 最初に確認すること 次に確認すること
まったく反応しない 顔が対象を向いているか 赤い点側に回路があるか
向きは合っているのに反応しない 顔の直前で変化が起きているか 最小構成では反応するか
意図した回数より多く動く 複数の変化を続けて検知していないか 必要な変化だけを検知できる配置か
別の版では同じように動かない 同じ版向けの装置か 利用中の版で最小構成が動くか

Java版と統合版では、変化として扱われる条件が完全には同じではありません。別の版向けに作られた装置をそのまま再現する場合は、最初にオブザーバー単体で対象の変化を検知できるか確認してください。

設置直後の1回だけ動く場合

置いた直後にだけ信号が出て、その後は動かない場合は、設置時の変化を検知した可能性があります。故障と判断せず、顔の直前で同じ変化をもう一度起こしてください。単体テストでは反応するのに完成した装置で動かない場合は、監視対象と顔の間に別のブロックが入っていないか、出力面から目的の部品まで信号が届く構成かを確認します。

自動化装置へ組み込むときの注意点

作物の成長を検知する使い方は、自動サトウキビ収穫機の作り方、自動スイカ収穫機の作り方、自動カボチャ収穫機の作り方で具体的な配置を確認できます。

オブザーバー同士を向かい合わせると、信号を繰り返す回路になります。必要がない間も動き続けないよう、装置へ組み込む前に停止方法を用意してください。建築へ回路を組み込む例は、レッドストーン隠し扉の作り方も参考になります。

自動装置を作るときは、最初に「何の変化を検知するか」「信号を受け取る部品は何か」「停止するときはどこを切るか」の3点を決めます。装置を小さな単位で動かしてから接続すると、完成後に原因不明のまま全体を作り直す状況を避けられます。