【マイクラダンジョンズ2】足止め・弱体化系アーティファクト4種の使い分け

今回は、Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)で敵の動きを止めたり弱らせたりできる足止め・弱体化系のアーティファクト4種について、効果と使い分けのコツを紹介します。対象はハニーディッパー、コラプテッドシード、ウィッチブリュー、エンダーフォグです。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

アーティファクトの基本

ソウルを消費して使う装備

アーティファクトは、ソウルを消費して特別な能力を発動する装備です。使うとクールダウンに入り、時間がたつと再び使えるようになります。必要なソウルが足りないときはアイコンが灰色になり、使えません。
ソウルは主に敵を倒すことで集まり、時間の経過でも少しずつ回復します。

装備できる数はレベルで増える

ヒーローが装備できるアーティファクトは、ゲーム開始時は1つだけです。レベル5で2つ目、レベル10で3つ目の枠が使えるようになります。足止め系を1つ入れておくと、敵に囲まれたときの対処がしやすくなります。

ソウルの残りを表示しておく

メニューの「システム」から設定を開き、「インターフェース」の「ホットバー」にある「ソウル保持数を常に表示」をオンにしておくと、ソウルの残りを見ながらアーティファクトを使えます。コストの重いアーティファクトを組み合わせるときに役立つ設定です。

4種の効果と特徴

ハニーディッパー

  • コスト:45ソウル
  • クールダウン:15秒
  • 主な入手エリア:ハニカム畑、子守歌の丘

前方にハチミツの入った容器を投げ、着地点に6×6ブロックのハチミツの範囲を作ります。範囲内の敵は移動が遅くなり、同時に呼び出される3匹のハチが近くの敵を攻撃します。
足止めとダメージを同時にこなせる一方、コストとクールダウンは4種の中で最も重くなっています。敵の数が多い場面や、待ち伏せで一度に敵が出てきたときに使うと効果を生かしやすいアーティファクトです。

コラプテッドシード

  • コスト:20ソウル
  • クールダウン:5秒
  • 主な入手エリア:遠吠えの森

使うと周囲にねじれたつるが広がり、3秒間残ります。範囲内の敵は毒を受け、その場から動けなくなります。
コストが軽くクールダウンも短いので、こまめに使える足止め手段です。近接武器で戦うときに、まとわりついてくる敵の動きを止めて、その間に攻撃や回復を済ませる使い方が向いています。

ウィッチブリュー

  • コスト:20ソウル
  • クールダウン:5秒
  • 主な入手エリア:遠吠えの森

敵に投げつけると、着地した場所に紫色の霧がしばらく残ります。霧に入ったり当たったりした敵は薬を浴びた状態になり、効果が続く間は受けるダメージが1.5倍、与えるダメージが0.5倍になります。
この効果の残り時間は、敵が霧の中にいる間は減らず、霧から出たあと、または霧が消えたあとに減り始めます。強い敵やボスの近くに投げて、霧の中で戦うと効果を長く保ちやすくなります。

エンダーフォグ

  • コスト:20ソウル
  • クールダウン:5秒
  • 主な入手エリア:遠吠えの森

煙玉のようなアーティファクトで、使うとヒーローが影に隠れた状態になり、敵に気づかれにくくなります。ゲーム内の説明どおり、敵に見つからないように近づくための道具です。
ほかの3種のように敵へ直接効果を与えるものではありませんが、戦う相手や順番を自分で選びやすくなるのが特徴です。遠距離から攻撃してくる敵や、爆発攻撃を持つ敵に近づいて先に倒したいときに使うと、戦いの流れを作りやすくなります。

場面別の使い分け

序盤におすすめの組み合わせ

4種のうち、早い段階で手に入りやすいのはハニーディッパーです。コラプテッドシード、ウィッチブリュー、エンダーフォグの3種は、遠吠えの森で手に入る可能性があります。

  • 枠が1つのとき:コストが軽く、こまめに使えるコラプテッドシードが扱いやすい
  • 枠が2つになったら:コラプテッドシードで動きを止め、ウィッチブリューで弱らせる組み合わせが分かりやすい
  • 枠が3つになったら:残りの1枠に、攻撃系や回復系など、足止め以外の役割のアーティファクトを入れるとバランスがとりやすい

コストの重さで選ぶ

コラプテッドシード、ウィッチブリュー、エンダーフォグは、どれも20ソウルでクールダウン5秒と軽めです。一方、ハニーディッパーは45ソウルと重いので、ソウルの消費が多いアーティファクトと同時に使うと、肝心なときにソウルが足りなくなることがあります。
軽いものは戦闘の合間にこまめに、重いものは敵が多い場面に絞って使うと、ソウルを無駄にしにくくなります。

協力プレイでの使い方

ハニーディッパーのハチミツやウィッチブリューの霧は範囲に効果が出るので、仲間と同じ敵を攻撃しているときにも役立ちます。仲間が戦っている敵の集団に投げると、全員が攻撃しやすい状態を作れます。足止め役を1人決めておくと、アーティファクトの使いどころが重なりにくくなります。

まとめ

Minecraft Dungeons IIの足止め・弱体化系アーティファクトは、敵に囲まれやすい場面を楽にする装備です。

  • ハニーディッパー:ハチミツで敵を遅くし、ハチが攻撃する。コストは45ソウルと重め
  • コラプテッドシード:つるで敵を毒にして動きを止める。軽くて使いやすい
  • ウィッチブリュー:霧の中の敵の被ダメージを増やし、与ダメージを減らす
  • エンダーフォグ:影に隠れて、敵に気づかれずに近づける
  • 装備枠はレベル5と10で増えるので、足止め系と別の役割を組み合わせる

コストや効果の数値はアップデートで変わる場合があります。手持ちの装備の表示を確認しながら、自分の戦い方に合う組み合わせを探してみてください。