【マイクラダンジョンズ2】難易度イージー・ノーマル・ハードの切り替え方

今回は、Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の難易度設定について、イージー・ノーマル・ハードの違いと変更方法、切り替えるタイミングの考え方を紹介します。

※本記事の内容には誤りや古い情報等が含まれている場合があります。最新の情報は各公式サイト等でご確認ください。

難易度設定の基本

難易度は3種類

Minecraft Dungeons IIの難易度は、イージー・ノーマル・ハードの3種類です。ゲーム開始時はノーマルに設定されています。

前作のMinecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)では、ミッションごとにデフォルト・アドベンチャー・アポカリプスといった難易度を選び、さらに細かい段階を調整する仕組みでした。Minecraft Dungeons IIは、つながった世界を移動しながら冒険する作りに変わり、難易度も設定画面から切り替える方式になっています。前作の感覚のまま、ミッション選択の画面で難易度を探さないように注意しましょう。

変わるのは与えるダメージと受けるダメージ

難易度を変えると、主に次の2つが変わります。

  • イージー:受けるダメージが少なく、与えるダメージが多い
  • ノーマル:受けるダメージ・与えるダメージともに標準
  • ハード:受けるダメージが多く、与えるダメージが少ない

難易度による違いは戦闘の手ごたえを調整するためのもので、手に入る報酬は変わらないとされています。報酬のために無理に高い難易度を選ぶ必要はなく、遊びやすさで選んでかまいません。

難易度の変え方

難易度は、システムメニューから変更できます。

  1. ゲーム中にメニューを開く
  2. 設定から「一般」の項目を選ぶ
  3. 「難易度」の項目でイージー・ノーマル・ハードを選ぶ

難易度は冒険の途中でもいつでも変更できます。取り返しのつかない選択ではないので、まずはノーマルで始めて、様子を見ながら調整する進め方が気軽です。

難易度を切り替えるタイミングの目安

イージーに下げたいとき

次のような場面では、イージーに下げて立て直すのも一つの方法です。

  • ボス戦で何度も倒されて、先に進めない
  • ストーリーを中心に楽しみたい
  • 小さな子どもや、アクションゲームに慣れていない人と一緒に遊ぶ
  • 新しい武器やアーティファクトを試す前に、動きを確かめたい

特にボス戦では、攻撃の避け方を覚えるまでに時間がかかることがあります。一度イージーで攻撃のパターンを把握してから、ノーマルに戻して挑み直すといった使い方もできます。

ハードに上げたいとき

反対に、次のような場合はハードにすると戦闘に歯ごたえが出ます。

  • 前作をやり込んでいて、敵が物足りなく感じる
  • 装備がそろって、敵をすぐに倒せるようになった
  • 協力プレイで人数がそろい、戦闘が早く終わりすぎる

ハードは受けるダメージが増えるため、回復の手段や逃げ道を意識した立ち回りが求められます。慣れないうちは、拠点に戻りやすい場所で試すと安心です。

難易度だけに頼らない進め方のコツ

装備を定期的に強化する

敵が手強く感じるときは、難易度を下げる前に装備を見直してみましょう。町の鍛冶屋では、エメラルドを使って装備のパワーを今のレベルに合わせて引き上げられます。レベルが上がっても古い装備のままだと、敵の強さに追いつけなくなります。数レベルごとに町へ戻り、装備を確認する習慣を付けておくと、難易度を下げずに済む場面が増えます。

不要な装備はエメラルドに変えられるため、強化の資金づくりにも役立ちます。ただし、クエストの報酬などで手に入った気に入りの装備は、パワーが低くなっても鍛冶屋で引き上げられるので、すぐに手放さずに残しておくと後で使えます。

エンチャントも付け直す

新しい装備に替えたら、エンチャントスミスでエンチャントを付け直すのも忘れずに行いましょう。エンチャントのない装備のまま進むと、同じ難易度でも戦いにくく感じることがあります。エンチャントを外せば使ったエンチャントポイントは戻るため、装備を替えるたびに付け直しても無駄になりにくいのが利点です。

ジャンプで攻撃をかわす

Minecraft Dungeons IIでは新しくジャンプができるようになりました。ジャンプは高低差のある場所の移動だけでなく、ボスの攻撃をかわす手段としても使えます。被弾が多いと感じるときは、回避とジャンプの使い分けを意識するだけでも、戦いやすさが変わります。2ブロックまでの段差なら飛び乗れるため、敵から距離を取るときにも役立ちます。

経験値はボス戦でも得られる

レベルが足りずに苦戦しているときは、ボスと戦って経験値を稼ぐ方法もあります。ボスからはキャラクターだけでなく、タリスマンの経験値も得られます。難易度を一時的にイージーにしてボス戦を繰り返し、レベルが上がってからノーマルに戻すといった使い方も考えられます。

協力プレイと難易度

Minecraft Dungeons IIは、オンラインやローカルで最大4人の協力プレイに対応しています。人数が増えると戦闘の進み方も変わるため、メンバーの慣れ具合に合わせて難易度を相談しておくと、全員が楽しみやすくなります。

例えば、初めて遊ぶ人がいる場合はノーマルやイージーで始め、全員が操作に慣れてきたらハードに上げるといった段階的な進め方が無理のない選択です。

難易度選びで迷ったときの考え方

難易度に正解はなく、遊ぶ人の目的によって合う設定が変わります。迷ったときは、次のように考えると決めやすくなります。

  • ストーリーや探索を楽しみたい:イージーかノーマル
  • バランスよく遊びたい:ノーマル
  • 戦闘の手ごたえを求めたい:ハード

いつでも変更できるので、「今の自分に合っているか」を基準に、気軽に切り替えてみましょう。

まとめ

Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)の難易度は、イージー・ノーマル・ハードの3種類で、与えるダメージと受けるダメージが変わります。ポイントは次のとおりです。

  • 初期設定はノーマルで、システムメニューの設定「一般」からいつでも変更できる
  • 難易度で報酬は変わらないため、遊びやすさを基準に選んでよい
  • 行き詰まったらイージーに下げ、慣れてきたらハードに上げる
  • 難易度を下げる前に、鍛冶屋での強化とエンチャントの付け直しを確認する
  • ジャンプも回避手段として活用する
  • 協力プレイでは、メンバーの慣れに合わせて難易度を相談する

発売から間もない作品のため、今後のアップデートで仕様が変わる可能性もあります。変更点があったときは、ゲーム内の設定画面で内容を確かめながら調整してみてください。

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