今回は、Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)のバージョン1.17を基準に、デフォルト・アドベンチャー・アポカリプスの3つの難易度の解放条件と違い、ミッションごとに選べる難易度段階の考え方、さらにその先にあるアポカリプスプラスまで、難易度を上げるときに役立つポイントを紹介します。
難易度は3段階で、順番に解放される
Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の難易度は、次の3段階です。
- デフォルト:ゲーム開始時から選べる難易度。
- アドベンチャー:デフォルトで最終ミッションをクリアし、最終ボスを倒すと解放される。
- アポカリプス:アドベンチャーで同じく最終ミッションをクリアすると解放される。
つまり、物語を一度クリアするごとに次の難易度が開く仕組みです。ストーリーを最後まで遊んだあとも、上の難易度で同じミッションに挑み直すことで、より強い装備を集めていく流れになります。
解放済みの難易度はいつでも切り替えられる
解放した難易度は、ミッション選択の画面からいつでも変更できます。上の難易度に切り替えても、手持ちの装備はそのまま引き継がれます。一度上げたら戻せないということはないため、難しいと感じたら下の難易度に戻して装備を整え直すことができます。
難易度が上がると変わること
難易度を上げると、敵が強くなる代わりに報酬も良くなります。
- 敵の体力や攻撃力が上がり、数も増える。
- エンチャントされたモブが出やすくなり、新しいエンチャントを持つ敵も現れる。
- 手に入る装備のパワーが高くなり、敵から得られる経験値も増える。
- その難易度以上でしか手に入らない装備が追加される。
特に最後の点は見落としやすいポイントです。デフォルトでは一度も見かけなかった装備が、アドベンチャーやアポカリプスで初めてドロップ候補に加わることがあります。欲しい装備が見つからないときは、難易度そのものが足りていない可能性も考えてみましょう。
ミッションごとに選べる難易度段階(I〜VII)
3つの難易度とは別に、ミッションを選ぶ際にはIからVIIまでの段階を選べます。つまり、難易度は「デフォルト・アドベンチャー・アポカリプス」という大きな枠と、その中の細かな段階の二重構造になっています。
段階を上げると何が変わるか
- ドロップする武器・防具・アーティファクトのパワーの下限と上限が上がる。
- ミッション内の敵の数や、敵から受けるダメージが増える。
- 段階ごとに推奨パワーが設定されていて、挑戦の目安になる。
段階の選択画面を開くと、ミッションの推奨パワーと自分のパワーをもとに、ちょうどよさそうな位置へ自動で調整されます。迷ったときは、まずはその位置から始めると大きく外れることはありません。
段階選びのコツ
- 自動で選ばれた段階で、余裕を持ってクリアできるかを確かめる。
- 危なげなくクリアできたら、1段階ずつ上げていく。
- 何度も倒されるようなら1段階下げ、装備やエンチャントを見直してから戻る。
- 装備を更新したら、そのたびに段階を見直す。
安全すぎる段階で周回を続けると、手に入る装備のパワーが伸びにくくなります。反対に、無理な段階に挑んで倒され続けると時間がかかります。少し手ごたえを感じるくらいの段階を探し、装備が強くなるたびに調整するのが、装備を育てるうえでの基本です。
段階に関する注意点
- 一部のミッションには、選べる段階の下限が設定されている。
- チュートリアルのミッションは段階を変更できず、デフォルトのIで固定されている。アドベンチャーやアポカリプスでは選べない。
- マルチプレイでは、参加している全員のパワーの平均をもとに、目安となる段階が決まる。
マルチプレイで仲間とパワーに差がある場合は、平均で段階が決まるため、パワーの低いプレイヤーにとっては厳しく感じることがあります。そのようなときは、段階を少し下げて全員が動きやすい設定にすると、周回が安定しやすくなります。
アポカリプスに挑む前の準備
アポカリプスでは、敵の攻撃が一段と重くなり、エンチャントされたモブにも頻繁に出会うようになります。上の難易度へ進む前に、次の点を確認しておきましょう。
- 空いている装備枠を作らない。アーティファクトも含めて、パワーの高い装備で埋めておく。
- 攻撃力だけでなく、防具の性能や回復の手段を整えて、倒されにくさを優先する。
- 回復に使えるアーティファクトや、身を守るアーティファクトを1つは入れておく。
- エンチャントポイントは装備を手放せば回収できるため、構成を試しながら調整する。
難易度を上げられるかどうかは、敵をすばやく倒せるかよりも、思わぬ攻撃で倒されないかに左右されやすいものです。火力が足りていても倒されてしまうときは、防具と回復手段を先に見直してみましょう。
アポカリプスのさらに先「アポカリプスプラス」
アポカリプスの最高段階(VII)のさらに上には、アポカリプスプラスと呼ばれる段階が用意されています。バージョン1.17では、+1から+25までの段階があります。
アポカリプスプラスの特徴
- 敵の攻撃力・体力・移動速度などが強化され、エンチャントされたモブもさらに増える。
- 手に入る装備のパワーの上限が上がる。
- レアな装備がドロップしやすくなる。
アポカリプスプラスの解放の流れ
- アポカリプスのVIIで、いずれかのミッションをクリアする。
- アポカリプスプラスの最初の3段階が解放される。
- その先は3段階ごとに、解放済みの高い段階でボスミッションを決められた数だけクリアすると、次の3段階が開く。
先へ進むほど、求められるボスミッションの数は増えていきます。また、同じ段階で同じボスミッションを何度クリアしても、数えられるのは1回だけです。複数の種類のボスミッションをクリアする必要があるため、得意なミッションだけを繰り返すのではなく、いくつかのボスミッションに対応できる装備構成を用意しておくと進めやすくなります。
アポカリプスプラスは、高い段階になるほど難しさが増す、やり込み向けの段階です。無理に最上段を目指すより、自分の装備で安定してクリアできる段階を見つけ、そこで装備を育ててから少しずつ上げていくのが現実的です。
まとめ
Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)の難易度は、大きな3段階と、ミッションごとの細かな段階の組み合わせで決まります。
- デフォルト→アドベンチャー→アポカリプスの順に、最終ミッションのクリアで解放される。
- 解放済みの難易度はミッション選択画面でいつでも切り替えられ、装備も引き継がれる。
- 難易度が上がると、敵が強くなる代わりに装備のパワーが上がり、上位の難易度限定の装備も手に入る。
- 段階はIからVIIまであり、推奨パワーを目安に1段階ずつ調整する。
- アポカリプスへ進む前は、火力よりも倒されにくさを優先して装備を整える。
- アポカリプスVIIの先には、+1から+25までのアポカリプスプラスがある。
装備が更新されたら段階を見直す、という小さな習慣を続けることで、無理なく上の難易度へ進んでいけます。