Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)でレイピアを使うなら、攻撃を当て続けることよりも、攻撃を止める判断を先に決めておくと扱いやすくなります。レイピアは近接武器として使う装備なので、敵の正面に長く残るほど被弾しやすくなります。初心者のうちは、手数を出す場面、離れる場面、遠距離武器やアーティファクトへ切り替える場面を分けて考えると、難易度を上げた後も無理な突撃を減らせます。
レイピアを使う前に決めたい役割
レイピアを装備するときは、まず近接武器だけで全部を解決しようとしないことが大切です。Minecraft Dungeonsでは、近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクト、エンチャントを組み合わせて戦います。レイピアは近くの敵を処理する役として使い、離れた敵、危ない敵、近づくと損をしやすい場面は別の手段に任せると安定します。
役割を決めずに使うと、敵を見つけるたびに前へ出てしまい、囲まれた時に逃げ道がなくなります。反対に、レイピアで倒す敵を絞っておくと、遠距離武器の矢を残しやすく、アーティファクトの再使用までの時間も稼ぎやすくなります。
- 少数の敵はレイピアで素早く処理する
- 敵が固まっている時は先に距離を取る
- 遠くの敵は遠距離武器で数を減らす
- 危ない敵を倒す前に退路を確認する
初心者が意識したい立ち回り
レイピアで失敗しやすいのは、攻撃を始めた後に止まれなくなることです。近接戦では、敵を倒しきる前に周囲の敵が近づいてくることがあります。1体を追い続けるより、数発当てたら横へ動く、敵の攻撃を見たら一度離れる、囲まれそうなら深追いしない、という流れを作る方が安全です。
特に初心者は、敵の残り体力だけを見て追撃しがちです。倒せそうに見えても、後ろや横から別の敵が近づいているなら、攻撃を切って位置を変えます。レイピアを使う時の判断基準は、倒せるかどうかだけではなく、倒した後に安全な位置へ戻れるかどうかです。
攻撃する前に見る場所
攻撃を始める前に、画面内の敵の数と逃げる方向を見ます。敵が少なく、後ろに下がれる場所があるなら、レイピアで前へ出ても立て直しやすくなります。通路が細い場所では、敵が横から回り込みにくい反面、後ろへ下がれないと詰まりやすくなります。広い場所では逃げ道を作りやすいものの、別方向から敵が集まりやすいので、戦う位置を少しずつずらします。
攻撃を止める目安
レイピアは手数を出したくなる近接武器ですが、毎回最後まで攻撃しきる必要はありません。次のような状況では、いったん攻撃を止めて距離を取ります。
- 敵が左右から寄ってきた
- 後ろに下がる場所が狭くなった
- 回復を使うか迷う程度まで体力が減った
- 遠距離攻撃を受け続けている
- アーティファクトを使うための間が欲しい
攻撃を止める判断を早めると、レイピアの弱点を防具やアーティファクトで補いやすくなります。無理に倒しきろうとして回復を使うより、被弾する前に離れて、次の攻撃機会を作る方が結果的に戦いやすくなります。
装備の組み合わせで補う考え方
レイピアを使う時は、近接武器の性能だけでなく、防具、遠距離武器、アーティファクトの役割も合わせて見ます。近接戦で前に出る時間が長くなるなら、防具は生存を助ける方向で考えます。遠距離武器は、レイピアで近づく前に敵の数を減らす役にすると、近接戦へ入る時の危険を下げられます。
アーティファクトは、攻撃用だけで固めるより、逃げる時間や立て直す時間を作れるかを考えると選びやすくなります。ソウルランタンのように使うための管理が必要なアーティファクトを入れる場合は、使いたい場面まで温存する意識も必要です。バジーネストのような個別アーティファクトを使う場合も、ただ置くのではなく、敵の進行方向や自分の逃げ道と合わせて考えます。
遠距離武器との分担
レイピアを使うからといって、遠距離武器を使わないわけではありません。遠距離武器は、近づく前の準備に向いています。離れた敵を少し減らす、危ない敵を先に狙う、敵の集団を動かしてから近接戦へ入る、といった使い方をすると、レイピアで戦う範囲を狭くできます。
バーストクロスボウを使う場合も、矢を使い切るまで撃つのではなく、レイピアで安全に近づける状態を作るために使います。遠距離武器で全部を倒す必要はなく、近接戦に入る前の危険を減らせれば役割は十分です。
エンチャントを見る時の注意
エンチャントは、レイピアの使い方と合うかを見ます。働きバチやダイナモのような確認済み名称のエンチャントを候補にする場合でも、名前だけで選ぶのではなく、自分の動きと合っているかを考えます。発動を狙うために無理な動きを増やすと、近接戦で被弾しやすくなります。
初心者のうちは、エンチャントの効果を生かすことより、戦闘中の判断を単純にすることを優先すると扱いやすくなります。攻撃、回避、距離取り、遠距離武器への切り替えが混乱しない組み合わせを選びます。
難易度を上げる前の確認
レイピアで進めていて敵の攻撃が痛くなってきたら、難易度を上げる前に装備全体を見直します。近接武器のパワーだけが高くても、戦闘中に倒されるなら安定しません。防具の役割、遠距離武器の使い道、アーティファクトの再使用までの立ち回りを合わせて確認します。
見直す時は、1回の失敗だけでレイピアを外す必要はありません。どの場面で崩れたかを分けて考えます。敵の数に負けたなら、遠距離武器で減らしてから入る。体力が足りないなら、防具や回復の使い方を変える。攻撃中に逃げ遅れるなら、攻撃を止める目安を早める。このように原因を分けると、装備を入れ替えるべきか、立ち回りを直すべきかが見えやすくなります。
- 近接戦に入る前に敵の数を減らせているか
- 攻撃後に下がる場所を残しているか
- 回復を使う前に距離を取れているか
- アーティファクトを使う場面を決めているか
- エンチャントを生かすために無理をしていないか
レイピアを外した方がよい場面
レイピアを使い続けることにこだわる必要はありません。近づく前に倒される場面、敵の集団を処理しきれない場面、攻撃中に囲まれて逃げられない場面が続くなら、別の近接武器や遠距離武器中心の構成を試す価値があります。装備の良し悪しは、武器単体ではなく、その時の難易度、敵の出方、自分の操作に合っているかで変わります。
レイピアは、攻撃する場面を選び、手数を出した後にすぐ離れる流れを作ると使いやすくなります。初心者は、敵を倒しきることよりも、次の行動へ移れる位置を保つことを優先しましょう。近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクトを分担させれば、レイピアの手数を生かしながら、無理な接近で倒される場面を減らせます。